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登録日:2011/04/22(金) 20 05 18 更新日:2024/03/13 Wed 10 29 30NEW! 所要時間:約 6分で読めます ▽タグ一覧 (=アホ) White_Tiger アクターレ アホターレ ダークヒーロー ディスガイア バカターレ ライバル ラストバトルを踊ろうぜ! 俺様を見なぁ!! 地獄の監獄長 愛すべきバカ 日本一ソフトウェア 檜山修之 魔界大統領 魔界戦記ディスガイア 「この俺様が、ダークヒーローアクターレ様だぁッ!!」 アクターレ(CV 檜山修之) 魔界戦記ディスガイア2の登場キャラの一人で、PSP版追加シナリオの「アクターレ編」での主人公。 黄色い髪に独特の形をした眉毛、白いマントが印象的。 非常に名の知れたダークヒーローで人気も高い。 だがそれは昔の話、今はとある事件がきっかけでテレビ業界から干されており仕事が激減、人気も無くなり辺境ヴェルダイムの旅番組というダークヒーローとは一切関係の無い地味な仕事をしている。 常にオネェ口調のディレクターとゾンビのカメラマンを連れている。 性格はバカで前向き、家族思い。 特技は笛を吹きながら喋れる事で、信条は「どんな手を使っても最後に勝つのがダークヒーロー」 戦闘面ではアデルと同じく拳のWMが高く、魔ビリティは【人間型キャラからのダメージ軽減】。 固有技はどれも範囲が広く使いやすい。ぶっちゃけアデルより使える。 ■本編での活躍 辺境ヴェルダイムの旅番組中にアデル達と出会い、勘違いから戦いを挑まれ負けてしまう。 この時、テレビでは通り魔に殺されアクターレ氏は死亡、と報道されテレビ業界から見捨てられる。 迎えがなくなり帰る事が出来なくなり困っている所に、魔王ゼノンがヴェルダイムに居るという情報を入手し、これを利用してテレビ業界に戻ってやると決意。 ラストはアデル達と協力しゼノン(偽)を倒す。 事の事実を隠すため全てがアクターレの作った嘘であったと告白。 それが見事大スクープとなり見事テレビ業界に返り咲いたのであった。 アクターレ編 PSP版で追加された短編シナリオ。 物語は本編から少しさかのぼりアクターレがテレビ業界から干され、仕事が無くなりやむなくヴェルダイムに行く事になった経過をかく。 前作のエトナ編のように専用固有仲間が居たり、イベントシーンにもしっかりボイス付きで有る。 また、魔界戦記ディスガイア3からの逆輸入でアクターレ編のイベント序盤にて「魔チェンジ」「投げレシーブ」が使用可能になる。 これはアクターレ編をクリア後には本編でも使用可能。 さらに魔界戦記ディスガイア4にも登場。 しかも本編に。 数多の魔界を俺サマ色に染めたアクターレが舞台となる魔界を俺サマ色に染めるため来訪するが、失敗し命の危機に。 とりあえず生き残るために小物を演じて取り入り地獄の獄長に就任するが、演技に熱が入りすぎて目的も過去もすっかり忘れてしまった。 その後、魔力を失っていた主人公・ヴァルバトーゼを拾いプリニー教育係にした。 本編内ではフェンリッヒの策略で反逆者にされたり名前の後に(=アホ)を付けられたりする。 ちなみに、アデルとロザリンドは主人公&ヒロイン組であるにもかかわらず毎回DLCのみでの参戦である中、コイツは後日談なり本編なりで必ず出て来る。どういうことなの…… 以下「4」のネタバレ 第1話では上述の通りフェンリッヒによって反逆者に仕立て上げられ、ビビったエミーゼルによって殺害された。 わけではなく、単に杖でぶん殴られて気絶しただけ。 ……が、第3話で何故か復活。エミーゼルに取り入りつつヴァルバトーゼ一行を始末しようとするも追い詰められ、最後の手段として禁断の特別房の封印を解いてしまう。 しかし、現れたデスコにアレコレ指図をしたためか真っ先に標的にされ、強烈なビームを食らって灰塵と化した。 ……とは、アクターレを全く気にしていなかった閣下とデスコの弁であり、本人は死んだフリをしていた。 だが、それでも獄長の活躍は終わらない。 少し間が空いて第6話。第5話の終了間際においてヴァルバトーゼ(をかばったブルカノ(?))を銃撃するという形でまたも復活したアクターレを、上層区制圧のついでに駆除すべく動き出す一行。 しかし、ここで突然エミーゼルがまるでアクターレのようなノリで「俺様があの程度で死ぬとおもったのか?」などと口走る。 更に、襲い掛かってくる上層区の悪魔達は姿こそ普通だが、声も性格も完全にアクターレのそれと化していた。 そして、エミーゼルだけではなくフーカとデスコにまで同様の症状が表れる。 ここでフェンリッヒが放ったスパイプリニー達の情報により、この現象が魔界に流行し始めた「Aウィルス」によるものだということが判明。 だが悪いことに、アクターレのモノマネをし始めるのは、このウィルスのほんの初期症状に過ぎないという。 病状の進行に伴い、すね毛や胸毛が濃くなり、考え方、思想もアクターレに近くなり、最終的には…… フェンリッヒ「アクターレになる」 この事実を知った一行は、治療方法を探すためにボスキャラを探したり、ウィルスの元を絶つためにアクターレ(=アホ)をぶちのめしたりと色々やってみるも事態は好転せず、最終的にヴァルバトーゼとブルカノを除いた全員がアクターレと化してしまう。 完全に諦めムードの中、突如ブルカノが自らの体を傷つけ、流れ出た血をフーカに飲ませる。すると、彼女はたちどころに元の姿に戻ったのだ。 曰く、天使の血には不浄なものを浄化する力があるため、ブルカノはアクターレ化せず、同時にAウィルスの駆除もできるのだとか。 これによって一行は全員元の姿に戻り、他の悪魔達も多額の治療費と引き換えに元に戻った。 ちなみに、閣下は「約束」を守るために彼女の血を飲まず、気合と根性とイワシパワーでウィルスを完全に抑え込むことに成功している。 余談だが、アクターレ(=アホ)本人(プラス、もの凄い数のアクターレもどき)と対決する非常にキモイ最終ステージ、「絶対暴の蹂躙」で敗北してしまうと、ブルカノを除いて本当に全員アホ(=アクターレ)になってしまう。 元より症状の進行が早かったエミーゼルとデスコは真っ先に俺様色に染まり、フーカもアクターレを崇拝するように。そして、気合と根性のおかげで今まで全く症状の出なかった閣下までも…… ヴァルバトーゼ「これはまさに、胸毛が織り成す……小宇宙(コスモ)だぁぁぁぁぁ!!!!」 といった具合にぶっ壊れてしまう。…え? フェンリッヒ? 世の中には知らない方が幸せなこともあるんだぜ。 その後は大統領を始めとする支配階級の悪魔達を除き、魔界の住民は全てアホになってしまうのだが、超ポジティブな彼らは何があっても前向きに振る舞い、それなりに幸せな生活をしていた。 しかし、彼らの間で発生した誰が一番カッコイイか?という、しょうもない論争が火種となり、 アクターレの中のアクターレを決める、アクターレ同士の醜い争いが勃発することに。 「アホターレファイト」と呼ばれたこの戦いは、遂には支配階級の悪魔達をも巻き込み、最終的には魔界大統領までAウィルスに感染。魔界の歴史は終焉を迎えることになった。 敵対時のメインメンバーとの戦いで負けた場合に見られるバッドエンドは、なんやかんやあって最終的に魔界が滅亡するものばかり(ブルカノエンドを除く)なものの、このエンディングは展開が展開なだけに、初見では腹筋崩壊間違い無しの破壊力を誇る。 その後、第7話にて主人公一行が魔界大統領を倒した後、新たに判明した敵に挑むので大統領に就任する暇がないと大統領の椅子を蹴った隙にちゃっかり魔界大統領に就任する。 拠点にいる悪魔どもからは、約1羽を除いてかなりボロクソにけなされているが、第9話においては地球を救うために魔界情報局を使って悪魔達に祈りを捧げさせるなど意外な活躍も見せる。 しかし、本編のエンディング時に流れるナレーションによると、後にエミーゼルが大統領に就任した時に、アクターレが魔界大統領だった事実は黒歴史として永遠に封印されることになってしまったらしい。 また、後日談においても 某永遠の次回作の主人公 が引き起こした「異常事態」と、本人のアホっぷりによって、ゲストキャラ達に次々と大統領の座を奪われている。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 笛のシーンは笑える -- 名無しさん (2014-01-07 13 55 43) 魔神や魔王にフルボッコにされたら、普通死んじゃわないですか? -- 閲覧者 (2014-01-21 15 38 31) ↑世の中にはギャグ補正という物があってだな -- 名無しさん (2014-03-15 13 06 03) 制作側としては扱いやすいんだろうか -- 名無しさん (2014-08-18 13 19 56) アクターレ編で明かされた落ちぶれた理由が泣けた。家族思いじゃねーか。 -- 名無しさん (2014-08-18 14 31 16) 4関連の詳細を追記。 -- 名無しさん (2014-11-03 20 43 42) Z/Xでは場墓地リソースチャージのすべてのカード名と種族をアクターレにするという恐怖の名称指定メタカードに。 -- 名無しさん (2014-11-03 21 10 00) 親戚に魔王(アレクサンダー)がいる -- 名無しさん (2015-09-23 09 35 04) テーマソングのWhite Tigerは熱い -- 名無しさん (2018-06-29 12 08 49) 人気があって売れてた頃も見たい -- 名無しさん (2020-01-30 22 56 16) 名前 コメント
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ここは? 日本一ソフトウェアの新作、魔界戦記ディスガイア2の攻略スレ用wikiです。 本スレはともかく、攻略スレのwikiがなかったので暫定的に設置してみました。 wikiは誰でも自由に編集することが出来ます。 というか編集してください。 失敗してもバックアップがあるので、ご気軽に。 まぁ、適当にどうぞ。 とりあえずスレの流れが速すぎると思いますorz 関連 ■公式 ■2chスレッド ★本スレ 魔界戦記ディスガイア2~前科37犯~ ★攻略スレ 魔界戦記ディスガイア2攻略スレ アイテム界31階 ■まとめサイト ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/d2/faq.html 製品情報 発売日…2006年2月23日 発売予定 価格…7,140円(通常版) 9,240円(初回限定版) ジャンル…史上最凶やりすぎシミュレーションRPG 魔王ゼノンの呪いによって魔界化しつつある世界「ヴェルダイム」 この世界に唯一残った人間である主人公アデルは、 事故によって召喚された魔王の一人娘と共に魔王ゼノンを目指す旅に出る。 彼らの前に立ちはだかる魔神エトナが…!? 自由度の高い戦闘システム&育成要素を継承したディスガイアの続編。 持ち上げて投げる、コンボ攻撃、暗黒議会などお馴染みのシステムは健在。 前作ディスガイアのエトナやファントム・キングダムの魔王たちも参戦。 「裁判システム」「タワー攻撃」などユニークな新システムも搭載。
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5スロ - 2012-02-11 13 14 52
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総合解説 / MS形態 / MA形態 作品枠 機動戦士ガンダムSEED DESTINY パイロット ステラ・ルーシェ コスト 2000 耐久値 620 形態移行 MS形態 / MA形態 移動タイプ MS形態:通常MA形態:地走 BD回数 6 赤ロック距離 MS形態:11MA形態:10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ バランス汎用 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ガイアガンダム 【キャラクターミッション】ガイアガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、地球連合軍「ファントムペイン」のステラ・ルーシェがアーモリーワンで奪取し乗機とした可変MS。 ザフト軍が開発した「セカンドステージシリーズ」の1機で、ラゴゥ等の系譜にある四足形態への変形機構を持ち、地形適応力が高い。 オーソドックスな万能機のMS形態と、地走かつ格闘寄りの性能を持つMA形態を切り替えながら戦う換装型の機体。 換装の動作自体が大きく素早く移動するため、何度も換装しながら相手を翻弄するような戦い方が得意。 本作では複数の新規アシストを獲得しており、弱点であった中距離での弾幕形成能力が改善されている。 特に横サブのアビスガンダムの連装砲3連射は、BRと同程度の弾速があり誘導も悪くないため積極的に狙っていける性能となっている。 また、MS形態時の横特射はマキシブーストONまでのカオスガンダムのミサイル連射の誘導を強化した武装が追加されており中距離での事故当たりが狙えるようになった。 そして、前作までの各種特格による移動は健在なため、アシストを出した後に特格を使用することで単機でL字弾幕の形成が可能である。 各種特格と追加された各種アシストの移動を上手く使うことで、相手のブースト方向に射撃を引っ掛けるようないやらしい当て方ができる。 上記の通り中距離での性能は向上している上に、稼働当初ではネックになっていたMA形態時の隕石蹴りのブースト燃費悪化とメインの弾数減少 撃ちきりリロード化がアップデートにより大幅に改善。 このおかげで近距離での荒らし性能が格段に向上しているうえ、また射撃戦の要であるアシスト全てに実感できるほどの強化もされており、中距離の圧力も更に上がっている。 総じて新規要素およびアップデートのおかげで歴代でも最高性能のガイアガンダムとなり、今まで以上に動かしてて楽しいキャラに仕上がっている。 前作までの各種特格とズサを駆使した特殊ムーブと、本作で新たに追加されたMA形態時の後格ズサや各種アシストをフルで使いこなせれば、勝利もきっと近づけるだろう。 リザルトポーズ MS時 ビームサーベルを抜刀してポージング。 OPや劇中で見せた抜刀シーンの再現。 MA時 MA形態でビームブレイドを展開して仁王立ち。 覚醒時 アーマーを展開したアビス、ライフルを構えるカオスが登場し、後からガイアがスライドして真ん中に登場。22年8月2日追加。 敗北時 仰向けに倒れこむ。 ロドニアの戦闘で撃墜されたシーンの再現か? EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 増加(600→620) 各種サブ 内部硬直減少 横サブ 新規動作 格闘CS コマンド新設。前作MS特射が移行。特格へのキャンセルルート削除。 【MS形態】 N特射・縦特射 新規動作 【MA形態】 メイン 弾数減少(4→3)。連射可能になった。 後格 飛び上がり高度低下。接地判定追加。前派生削除。命中時通常ダウン(共通調整)。 特射 ブースト消費量大幅に増加 2022/04/27アップデート 【共通】 Nサブ 銃口補正強化。カリドゥス部分のダメージ増加(80→110)。カリドゥス部分がダウン属性に。 前後サブ 誘導・発生上昇 横サブ 銃口補正上昇 格闘CS 慣性上昇 【MS形態】 N特射 カオスガンダムのモーション変更(ミサイルに加えビーム2連射) 前後特射 射撃バリアの判定を大きく。誘導強化。2段目のビーム部分が再誘導。 横特射 ミサイルの弾速強化。ミサイルの誘導性能強化。 【MA形態】 ロックオン距離延長(9→10) メイン 弾数増加(3→6)。連射時に再誘導。リロード形式変更(擊ち切りリロ→常時リロード)。リロード時間良化(-0.5秒)。各種キャンセルを行いやすく。 射撃CS 新規モーション追加(MS形態のN射撃CSゲロビを撃てるように)。従来の射撃CSはレバーCSで使用可能。 特射 攻撃時に再誘導。攻撃前に誘導切り効果追加。ブースト消費量減少。威力増加(60→70)。 N格 威力増加(225→236)。最終段ヒット時の敵機の挙動を調整。 BD格 初段のモーション変更(フワ格化)。最終段が受身不可に。 2022/08/02 アップデート 【機体性能に関わらない変更点】 勝利演出追加 戦術 序盤は、特格の換装ムーブを駆使して被弾しないように立ち回り、本作から強化された各種アシストを使いながら細かく射撃でダメージを取っていく。 前作ほどではないが、ゲーム全体で強誘導の武装が多いため、MA形態のズサだけに頼らずステップBDや後格ズサを活用すると被弾を抑えられるだろう。 被弾を抑えて立ち回っていると、相手からしてみれば、捉えづらいガイアを追うのは面倒なため無視される展開になることが多い。 中盤以降にガイアが無視される展開になった場合は、MA形態の特射を差し込めるチャンスが増える。 本作で射撃の質が改善したとはいえ、格闘コンボを入れないと火力が出せないのは相変わらずである。 そのため、相手の隙を見てMA形態の特射や射撃始動の格闘コンボを積極的に狙っていきたい。 序盤にダメージレースを負けていたとしても、中盤以降に格闘コンボを差し込んでいけば負け試合からも捲れることがあるので焦らず立ち回るのが重要。 上記のように2000コスト後衛として立ち回るのは一例に過ぎず、両前衛や低コスト編成の場合はその限りではない。 どのような戦術を選択するにしても、ズサムーブを活かした回避力がないとガイアの強みを引き出せない。 勝利に近づくには、まずはガイアの各種行動の強みの把握と、相手機体への理解と対策が重要になる。 隙の少ないズサムーブを始めとした他の機体にはない独自の強みがあるので、乗り手次第で環境機体にすら負けないポテンシャルを引き出すことができるだろう。 EXバースト考察 「やっつけなきゃ…怖いものは全部!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% 基本はMA形態を想定した覚醒。 隕石蹴りからの格闘キャンセルや横格が格闘機張りの性能になりワンタッチ触るだけでも相手の体力調整を崩せる。 MS形態でもそれなりに振り合いに付き合える格闘を持つため両形態どちらにも恩恵があり腐りづらい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -10% こちらはMS形態を意識した覚醒。 アメキャンやサーベル投げ→メイン降りで密度の濃い弾幕が貼れる。 逆にMA形態では足の止まる射撃しかない為非常に使いづらくMAでダメージを稼ぐ本機としてはやや噛み合いが悪い。 Mバースト Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -15% Cバースト 僚機考察 対策 あまり近づいてはいけないということが最大の対策なのだが、ガイアにおいてそれは単純なやり方では通用しない。 隕石蹴りの高性能さもあって、使えるブースト量が他の2000と比べて多いうえに機動も鋭い。 一般的にイメージする通りの逃げをうっても大体追いつかれるのがオチ。 本作では射撃択も相応に強化されており、逃げるにしてもこちら不利の逃げを強いられることも増えてきた。 ではお手上げかと言われたら当然そんなことはない。 主力となるMA形態は地走である。これが強みになっている部分はあるが、ゲーム的には強誘導の武装等に弱い。 ガイアにとって移動中にはそこまで維持したくない形態となっているので、そこで上手く射撃を撒いていけると相手も近づきづらくなる。 隕石ダッシュからの格闘を喰らわぬよう、フォローできる相方からあまり離れすぎないのも重要。 完全な疑似タイに持ち込まれると簡単に膾にされかねないので、2on2を意識した動きを心がけたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガイアガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に500ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ガイアブロックワードステラ 10000 コメントセット やっつけなきゃ…[怖いもの]は全部! 15000 称号文字(ゴールド) 死ぬのは嫌 20000 スタンプ通信 絶対負けない! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 死ぬのは嫌 【キャラクターミッション】ガイアガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガイア 20000 衣装 地球連合軍制服 外部リンク したらば掲示板 - ガイアガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 概要が3000を手玉に取れるとなど、誇張表現だったため一新しました。 -- (名無しさん) 2021-07-05 02 33 18 まだアプデ前だけど、公式の告知内容を記載。ロックオン距離など要検証 -- (名無しさん) 2022-04-21 23 32 19 特射のアプデがどう言う意味か分からないんですが… -- (名無しさん) 2022-04-26 21 39 26 MAの特射の事なら「入力から突進開始の間に誘導を切られても、突進に誘導が乗る」って事 この手のくの字格闘ではあるなしでかなり利便性というか理不尽性が変わる -- (名無しさん) 2022-04-26 21 49 45 公式サイトの原文だと「攻撃前に敵機に誘導を切られても狙い直すようにしました。」 この手の挙動を一括してwiki内では再誘導と読んでる -- (名無しさん) 2022-04-26 21 52 55 アップデートで勝利演出追加だってさ。やったぜ。機体モデル改修も遅れて来たりしないかな。フリーダムとかプロヴィとかかなりかっこよくなってるし、ガイアも来たら嬉しい。 -- (名無しさん) 2022-08-01 14 57 34 MA形態の赤ロック距離、一覧表では9になってます。果たしてどちらが正しいのだろう。体感では9だけど、はて、これってどうやって計測すればいいのだろう。 -- (名無しさん) 2022-11-08 15 12 00 「赤ロック距離」のページに測り方書いてあるよ -- (名無しさん) 2022-11-08 15 44 01 情報ありがとう。さっきはかってみたらMA形態が10、MS形態が11でこのページが正しかったです。 -- (名無しさん) 2022-11-10 00 59 32 アップデートの射CS修正どんな感じ? -- (名無しさん) 2022-12-28 18 56 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガイアスマッシュ・カタストロフィー 火/自然文明 (4) クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■進化:自分のクロスギア1枚の上に置く。 ■クロス[火(1)]または[自然(1)] ■これをクロスしたクリーチャーは「パワード・ブレイカー」を得る。 ■これをクロスしたクリーチャーは、自分のマナゾーンのカード1枚に付き、+1000される。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚までをマナゾーンに置く。このようにしてマナゾーンに置いたカード1枚に付き、そのカードのコスト以下の相手のクリーチャー1体を破壊する。 作者:白山羊 アタックトリガーで、マナを増やしつつ相手のクリーチャーを処理できる。 関連項目 《超竜装ギャラクシー・カタストロフィー》 《オルタナティブ・カタストロフィー》 カードリスト:白山羊 カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (1) ★★★★☆ (1) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 評価 名前 コメント
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分離と合体の変形(エターナル・トランスフォーム) レア 光/水 4 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。その後、自分の手札から戻したクリーチャーとコストが同じか、それより低いクリーチャーを1体選び、コストを支払わずにそれを召喚する。 (F)チェンジ、ハンゾウ!ゴー、ボルメテウス! 製作者 牛乳 コンボイとかゴリラとかライオンとかマンモスとか消防車型クリーチャーに撃ちたい。 評価 ちょい変更 牛乳
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登場デュエリスト:E-HERO ダーク・ガイア(DU) 解説:レート0900 【E-HERO ダーク・ガイア】使い。 ※※二つ目のデッキが有るキャラクターは別のページにデッキページを作る。 ※※最下層にタッグ用テンプレ ※メニュー→編集で開きコピーする ※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 ※不要になった説明文は削除かコメントアウトを。 ※英数も含め、50音順 &は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カード名 攻略 出現条件 ストーリーモード:第三章クリア デッキ名:悪魔と岩石の結晶 ※英数含み、50音順 ※予想リスト・未編集 合計40枚+03枚 上級10枚 E-HERO マリシャス・エッジ×3 磁石の戦士マグネット・バルキリオン×2 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 地帝グランマーグ×2 守護者スフィンクス 冥府の使者ゴーズ 下級11枚 E-HERO ヘル・ゲイナー×2 ニュート×3 岩石の巨兵×3 マンモ・フォッシル×3 魔法13枚 ダーク・コーリング×3 光の護封剣 ダーク・フュージョン×3 クロス・ソウル×2 大嵐 洗脳-ブレインコントロール 地砕き サイクロン 罠06枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 次元幽閉×3 激流葬 光の護封壁 エクストラ03枚 E-HERO ダーク・ガイア×3
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GF13-013NR ボルトガンダム(ガイアクラッシャー) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-G83 茶 2-4-2 R プリベント(3) 【MF】 換装〔ボルトガンダム〕 《(1)》特殊兵装〔ビクトルエンジン〕 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを受けた場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、その戦闘ダメージの値と同じとする。 ボルトガンダム系 MF 専用「アルゴ・ガルスキー」 宇宙 地球 [3/4][0/0][4/6] 戦闘ダメージを受けるとそのダメージを反射するボルトガンダム。 ダメージが大きければ大きいほど相手にそれだけ被害を与えられる。MFという性質上交戦しやすく戦闘ダメージを受けやすいのでテキストを発動しやすい。 茶版の光の翼やアカツキ(シラヌイ装備)と考えればいいだろうか。 専用機の成立するアルゴ・ガルスキーをセットすれば防御力9、さらに特殊兵装のビクトルエンジンをセットすればなんと防御力13にまで跳ね上がる。ここまでくると並みの戦闘ダメージでは破壊されなくなるので繰り返し使用できる可能性は低くない。 防御力偏向のユニットは多いわけではないので、単純にチャンプブロックとして立たせていても相手からすれば良くて相打ち、または自分の本国にダメージが与えられるので厄介なユニットとなる。 ただし戦闘ダメージ以外ではテキストを発動できず焼きやバウンスなど戦闘ダメージを与えられる前に除去されるとどうしようもない。前述したとおりMFなのでリングエリアに出撃することで攻撃面に関してはある程度カバーできるが防御面に関してはドモン・カッシュ《EB2》や明鏡止水などでカバーしてやる必要がある。 この点で、MFである点とテキストが若干噛み合っていないと言える。 ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)と交戦した場合、速度1でダメージを受けた段階でXが決定するが、ダメージ判定ステップの規定の効果が終了するまでは、火力が飛ぶ事は無い(Q A640参照)上記例の場合「戦闘ダメージを受ける毎に」ではないので、速度2でダメージを受けたとしても、Xの値が加算されたり、2回に分けて反射はしない。 パラレルカードである。スターター版はAs'まりあ、ブースター版は森下直親によるイラスト。
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autolink ガイアの祝福/Gaea s Blessing (1)(緑) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大3枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらを自分のライブラリーに加えて切り直す。 カードを1枚引く。 ガイアの祝福があなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。 《ガイアの祝福/Gaea s Blessing》をGathererで確認 《ガイアの祝福/Gaea s Blessing》をGoogleで検索 《ガイアの祝福/Gaea s Blessing》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01